バトルの基本

バトルでは相手に攻撃を行いHPを0にすることで勝利となります。
味方チームのHPが0になると敗北となります。
HPに気をつけながらバトルを進めましょう。

■ロケットスタート
バトル開始時はロケットスタートにチャレンジ、タイミングを合わせてサークルをタップしましょう。
タイミングが良いほど評価が上がり、評価に応じて味方キャラの行動タイミングが早くなります。

■タイムライン
バトルはタイムライン上をノーツが進んでいきます。
ノーツがACTバーに到達すると、そのキャラが行動できます。

■行動
・攻撃
相手にダメージを与え、ノックバック効果で相手のノーツをACTバーから遠ざけます。
ダメージは攻撃した星騎士のATKの値が高いほど、ダメージが大きくなります。
攻撃はクリティカルが発生することがあり、発生時はダメージ量が増加します。
スキルや装備の効果には、クリティカルの発生率やダメージ量を上昇させるものもあります。

・ユニゾン
同じチームの次のノーツがACTバーに来るまで行動せずに待機します。
※ユニゾン待機中に攻撃を受けると待機状態が解除されます。

・チャージ
攻撃を行わず、ノーツが後ろに下がった上で、EXゲージを貯めます。
さらに、チャージ状態になると、ATKに基礎ATKの50%分の数値が加算されます。
※基礎ATKが増加するわけではありません。
また、通常攻撃時のEXゲージ獲得量が通常より増加します。
チャージ中に攻撃を行うか、攻撃を受けるとチャージ状態が解除されます。

・EXスキル
攻撃やチャージなどを行うことでEXゲージが溜まります。
EXゲージがEXスキルの必要コスト以上貯まっていると、攻撃時にEXスキルを使用することができるようになります。
通常攻撃中のサークルゲージが表示されている内にEX1かEX2のどちらかを選択することで、EXスキルを発動できます。

■その他のバトル要素
・ユニゾンアタック
同じチームの2体以上のノーツが同時にACTバーに到達するとユニゾンが発生します。
ユニゾン中に攻撃を選択すると、ユニゾン参加中の星騎士が順番に攻撃を行います。
ユニゾン参加者全員の攻撃終了後、最後に強力な全体攻撃のユニゾンアタックを繰り出します。
ユニゾンアタックは非常に強力な必殺技ですので、積極的に狙いましょう。

・ラッシュ
相手からの攻撃を受けること無く連続して攻撃することで加算されていきます。
ラッシュ数は重ねるほどに与えられるダメージが増加するので積極的に狙っていきましょう。
※多段攻撃では、攻撃回数分ラッシュ数が増加します。
※全体攻撃では、対象としたキャラの数に関わらず、1回分ラッシュ数が増加します。
※全体多段攻撃では、対象としたキャラの数に関わらず、攻撃回数分ラッシュ数が増加します。

・スタンゲージ
プレイヤーと敵にそれぞれスタンゲージがあります。
攻撃を受ける度に減少し、全てのスタンゲージが無くなった際、攻撃を受けていた星騎士はスタン状態となります。
※いずれかの星騎士がスタンした後、スタンゲージは最大まで回復します。

・ランブル
敵と味方が同時にACTバーに到達するとランブルが発生します。
ランブルになると、敵味方それぞれの参加者のATKの合計を比較し、ATKが高い側が勝利します。
ランブルに勝利した側は、ランブルアタックを繰り出し、敗北した側のランブル参加者にダメージとノックバック、さらに、一定CT強制スタンさせます。
ランブル敗北時のノックバック量は、味方は行動CTが遅いタイプほど、敵は基礎の重さが重いほど小さくなります。
※行動CT短縮/遅延や、重さバフ/デバフの効果は影響しません。

また、ランブル敗北時の強制スタン時間は、ランブルに敗北する度に減少していきます。
※強制スタンは通常のスタンと異なり、スタンゲージに影響しません。
※強制スタンはバリア状態でも発生します。

・スタン
スタン状態となったキャラは、一定CT経過するまで、ノーツがタイムラインを移動しなくなります。
スタン状態のキャラが攻撃を受けると、通常よりも大きいダメージを受けます。
バトル中に、同じキャラが複数回スタンした場合、スタン状態から回復する時間が短くなります。
スタン中の敵には大ダメージを与えることができるので、うまく活用しましょう。

・オーバーヒール
ヒールタイプの星騎士のEXスキルでHPを回復した際、味方チームの最大HPを超えて回復することができます。
(最大HPの300%まで回復することができます。 ※最大HPが10,000の場合は、通常HPと合わせて30,000までオーバーヒールが可能です。)
また、最大値以上のHPを保持している状態を「オーバーヒール状態」といいます。
※ヒールタイプのシスターによる回復効果でもオーバーヒールは発生します。
※ヒールタイプ以外による回復効果ではオーバーヒールは発生しません。
※「与えたダメージの◯%回復する」の効果でオーバーヒールが発生するのはヒールタイプのみです、他のタイプではオーバーヒールは発生しません。

・固有ゲージ
一部の星騎士は、星騎士固有のゲージを持ち合わせています。
固有ゲージは、バトル中、特定の条件によって増減し、固有ゲージの状況に応じて特殊な状態に変化します。
状態が変化するとEXスキルが変化するなど、星騎士が劇的にパワーアップすることもあります。
固有ゲージの増減条件や特殊状態時の効果は星騎士ごとに異なります。
※詳細は、各星騎士のステータス画面左上の固有ゲージアイコンからご確認ください。

■バトルメニュー
・オート
オートモードのON/OFFを変更できます。
オートモードをONにすると、バトル中の行動選択がオートで行われるようになります。

・バトルスピード
バトルスピードを1~3倍速に変更できます。

・一時停止
バトルを一時停止し、メニューを表示します。
「設定」ではバトルのスピードやサウンドの設定を行えます。
「リタイア」ではバトルを終了して、ステージ選択画面に戻ります。
「リスタート」ではバトルを終了し、挑戦中のステージを最初からやり直すことができます。